Allena il tuo Furby picchettandolo due volte dopo aver fatto qualcosa che desideri ricompensare. Questo fa sì che Furby ricordi l'azione che ha causato il rinforzo positivo, spiega FurbyManual.com. Furbies sviluppa anche personalità uniche basate sulle interazioni con i loro proprietari.
Se accarezzi costantemente il tuo Furby e sei gentile con esso, il giocattolo diventa dolce e amorevole. I Furbies diventano energici e impertinenti quando si suona la musica. Se parli molto, il tuo Furby sarà loquace e loquace. Tuttavia, le interazioni possono anche avere effetti negativi. Se giochi grosso modo con il tuo Furby, diventa arrabbiato e cattivo. Sovralimentare il tuo Furby lo rende arrabbiato e malato, mentre ignorare il tuo Furby lo rende triste. Anche se Furby inizialmente parla Furbish, inizia ad apprendere e parlare la lingua del paese in cui è stato acquistato.
The Furby è stato presentato per la prima volta alla American International Toy Fair nel 1998. I creatori, Caleb Chung e Dave Hampton, hanno voluto creare un giocattolo che fosse allenabile e in grado di rispondere e imparare dagli umani. The Furby è stato un grande successo. Nel primo anno di produzione vennero venduti 27.000.000 di Furbies. Tuttavia, nel 2007, le vendite del Furby si sono ridotte drasticamente. Dopo l'annuncio di un nuovo Furby pubblicato da Hasbro nell'aprile del 2012, Furbies è tornato sugli scaffali dei negozi, diventando di nuovo un grande successo. Il Furby aggiornato è più avanzato, con sei volte più frasi pronunciate e centinaia di altre espressioni facciali, oltre alla possibilità di danzare con la musica e fare richieste per essere nutriti o accarezzati.