Per mantenere il punteggio in freccette, crea un grafico affiancato per ogni giocatore e annota il punteggio di ogni giocatore ad ogni lancio. Sottrarre ogni punteggio da un numero base, di solito 501, fino a quando un giocatore non porta il suo punteggio a zero e vince il gioco.
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Impara il tirassegno
Ogni giocatore ottiene tre tiri per turno. Le sezioni dell'anello esterno sono pari al doppio del numero, scritto come D20 o D10, a cui ciascuna è associata. Le sezioni triangolari marrone e nero sono uguali al numero a cui è associata ciascuna. Le sezioni dell'anello interno sono pari al triplo del numero - scritto come T20 o T10 - a cui ciascuna è associata. L'anello verde attorno al bullseye è uguale a 25, mentre il bullseye stesso è pari a 50.
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Crea una scorecard
Disegna una linea al centro di un foglio di carta, preferibilmente carta a righe. Posiziona il nome di un giocatore da un lato e il nome dell'altro giocatore dall'altro lato. Disegna una linea a metà di ogni metà. Scrivi "Punteggio" nella parte superiore della metà e scrivi "Totale" nella parte superiore dell'altra metà. Sul lato, scrivi i numeri da 1 a 10 per rappresentare ogni turno e aggiungi ulteriori turni, se necessario.
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Mantieni conto
Inizia ogni giocatore a 501 e sottrai il punteggio del primo turno da questo numero. Continua a fare a turno fino a quando qualcuno non porta il punteggio a zero.