A novembre 2014, gli studi psicologici non hanno trovato prove conclusive che i videogiochi violenti causino problemi comportamentali nei bambini. Ad esempio, sebbene uno studio pubblicato a marzo 2014 a Singapore abbia rilevato che i bambini mostravano più aggressivi comportamento quando hanno giocato a videogiochi violenti per lunghi periodi di tempo, uno studio pubblicato nell'agosto 2013 ha concluso che i bambini a rischio non sono aggressivi dopo aver giocato a questi giochi.
Lo studio di marzo 2014 afferma che i bambini che hanno giocato a molti videogiochi violenti hanno mostrato un aumento dei pensieri aggressivi. Questi pensieri hanno portato a spingere, colpire e spingere tre anni dopo un'inondazione di videogiochi. Lo stesso studio ha concluso che i bambini che giocano a giochi violenti per meno tempo hanno una diminuzione del comportamento violento.
Gli esperti hanno criticato questo studio come parziale, perché i bambini hanno valutato la violenza dei videogiochi stessi. Esperti di comportamento dei bambini hanno notato che anche se la violenza nei libri, nella televisione, nei film e nei videogiochi è aumentata, la violenza giovanile non ha mostrato un aumento lineare.
Lo studio di agosto 2013 ha mostrato che videogiochi violenti come "Halo", "Mortal Kombat" e "Grand Theft Auto" in realtà calmavano le menti degli adolescenti a rischio e riducevano il bullismo e il comportamento aggressivo. Questo studio ha seguito 377 bambini con un'età media di 13 anni e una storia di difficoltà mentali depressive.
Secondo la Palo Alto Medical Foundation, circa il 97% degli adolescenti americani gioca a un videogioco almeno una volta al giorno, su una grande console, un tablet o uno smartphone. Di questi, il 50% dei ragazzi preferiva i giochi "M for Mature" progettati per le persone di età pari o superiore a 17 anni.