Una patata, un ago, un'immagine, un ciclone e un tornado sono tutte potenziali risposte all'indovinello, "Cosa ha gli occhi ma non può vedere?" Ognuno di questi elementi ha un occhio, ma nessuno di loro è in grado di vedere.
Gli indovinelli sono alcuni dei primi esercizi del cervello. Possono essere utilizzati come prompt della memoria. Creando un gioco da una risposta, l'enigma aiuta il cervello a ricordare. Un altro uso per enigmi è quello di trasmettere vecchi detti o pezzi di saggezza. Questo deriva dall'era in cui gli umani facevano affidamento sulla comunicazione orale per trasmettere la conoscenza. Sfidando l'ascoltatore a partecipare attivamente alla conversazione, l'enigma migliora l'esperienza di apprendimento.