Come si gioca "Screw Your Neighbor"?

Raccogli un gruppo di quattro o più giocatori, distribuisci almeno sette carte per ogni giocatore e gioca mentre cerchi di sbarazzarti di tutte le carte nella tua mano. Il giocatore con il minor numero di punti quando il primo giocatore colpisce 500 punti è il vincitore del gioco.

  1. Raccolta dei giocatori

    Questo gioco può essere giocato con un minimo di quattro giocatori, ma è più divertente con almeno cinque giocatori. Questo gioco di carte potrebbe non essere l'ideale per i bambini che non possono tenere molte carte nelle loro mani, poiché a volte un giocatore deve tenere un numero elevato.

  2. Mescola i mazzi insieme e fai un'offerta

    Il gioco si gioca con quattro mazzi interi, inclusi i jolly. Aggiungi jolly e doppi extra per rendere il gioco più interessante, se lo desideri. Il mazziere distribuisce almeno sette carte a ciascun giocatore, ma può fare di più. Le carte non distribuite sono impilate al centro del tavolo dove i giocatori possono pescare, e una carta viene posta accanto ad essa per iniziare il mazzo degli scarti.

  3. Gioca dalla carta iniziale nella pila degli scarti

    La carta nella pila degli scarti è considerata la prima carta "giocata" e influenza il gioco nei seguenti modi: se la carta è un re, l'ordine di gioco è invertito e va a destra del banco piuttosto che a sinistra. Se la carta è un otto, il primo giocatore viene saltato e il giocatore successivo depone una carta. Se la carta è un Jack, il primo giocatore può scegliere il seme che verrà giocato in quel momento. Se la prima carta è di due, il primo giocatore deve prendere due carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o due. Se depone un jolly o un due, il giocatore successivo deve raccogliere quattro carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o altri due. Se la prima carta è un jolly, allora il primo giocatore deve prendere cinque carte e terminare il suo turno o giocare un jolly o due. Se lo fa, il prossimo giocatore deve prendere 10 carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o due, e così via. Qualsiasi altra carta imposta solo il seme che devono essere le carte future stabilite.

  4. Continua a giocare

    Quando è il turno di un giocatore, deve depositare una carta che corrisponda al seme presente, o deporre una carta che cambia il seme o ignora il seme. Ad esempio, un Jack gli consente di cambiare il seme. Stendere un due o un jolly costringe il giocatore vicino a lui a aggiungere due o un jolly. Se il prossimo giocatore non può aggiungere un due o un jolly alla pila, deve raccogliere due carte per ogni due e cinque carte per ogni jolly in quella corsa. Questo numero può essere molto grande. Un re inverte il gioco. Un otto salta il prossimo giocatore.

  5. Fine della mano

    Il giocatore che mette a riposo la sua ultima carta che non è un due o un jolly finisce la mano. Tutti gli altri devono aggiungere le carte nelle loro mani. Se un giocatore depone la sua ultima carta, ed è un due o un jolly, il gioco continua con altri giocatori aggiungendo due e jolly fino a quando non si esauriscono.

  6. Punteggio delle carte

    Le carte sono segnate. I Jolly hanno 50 anni e due sono 20. Gli assi sono 15, le figure e 10 sono 10. Le carte tra tre e nove sono cinque. Chi ha il punteggio più basso quando qualcuno arriva a 500 vince il gioco.