Raccogli un gruppo di quattro o più giocatori, distribuisci almeno sette carte per ogni giocatore e gioca mentre cerchi di sbarazzarti di tutte le carte nella tua mano. Il giocatore con il minor numero di punti quando il primo giocatore colpisce 500 punti è il vincitore del gioco.
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Raccolta dei giocatori
Questo gioco può essere giocato con un minimo di quattro giocatori, ma è più divertente con almeno cinque giocatori. Questo gioco di carte potrebbe non essere l'ideale per i bambini che non possono tenere molte carte nelle loro mani, poiché a volte un giocatore deve tenere un numero elevato.
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Mescola i mazzi insieme e fai un'offerta strong>
Il gioco si gioca con quattro mazzi interi, inclusi i jolly. Aggiungi jolly e doppi extra per rendere il gioco più interessante, se lo desideri. Il mazziere distribuisce almeno sette carte a ciascun giocatore, ma può fare di più. Le carte non distribuite sono impilate al centro del tavolo dove i giocatori possono pescare, e una carta viene posta accanto ad essa per iniziare il mazzo degli scarti.
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Gioca dalla carta iniziale nella pila degli scarti
La carta nella pila degli scarti è considerata la prima carta "giocata" e influenza il gioco nei seguenti modi: se la carta è un re, l'ordine di gioco è invertito e va a destra del banco piuttosto che a sinistra. Se la carta è un otto, il primo giocatore viene saltato e il giocatore successivo depone una carta. Se la carta è un Jack, il primo giocatore può scegliere il seme che verrà giocato in quel momento. Se la prima carta è di due, il primo giocatore deve prendere due carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o due. Se depone un jolly o un due, il giocatore successivo deve raccogliere quattro carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o altri due. Se la prima carta è un jolly, allora il primo giocatore deve prendere cinque carte e terminare il suo turno o giocare un jolly o due. Se lo fa, il prossimo giocatore deve prendere 10 carte e terminare il suo turno o deporre un jolly o due, e così via. Qualsiasi altra carta imposta solo il seme che devono essere le carte future stabilite.
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Continua a giocare
Quando è il turno di un giocatore, deve depositare una carta che corrisponda al seme presente, o deporre una carta che cambia il seme o ignora il seme. Ad esempio, un Jack gli consente di cambiare il seme. Stendere un due o un jolly costringe il giocatore vicino a lui a aggiungere due o un jolly. Se il prossimo giocatore non può aggiungere un due o un jolly alla pila, deve raccogliere due carte per ogni due e cinque carte per ogni jolly in quella corsa. Questo numero può essere molto grande. Un re inverte il gioco. Un otto salta il prossimo giocatore.
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Fine della mano
Il giocatore che mette a riposo la sua ultima carta che non è un due o un jolly finisce la mano. Tutti gli altri devono aggiungere le carte nelle loro mani. Se un giocatore depone la sua ultima carta, ed è un due o un jolly, il gioco continua con altri giocatori aggiungendo due e jolly fino a quando non si esauriscono.
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Punteggio delle carte
Le carte sono segnate. I Jolly hanno 50 anni e due sono 20. Gli assi sono 15, le figure e 10 sono 10. Le carte tra tre e nove sono cinque. Chi ha il punteggio più basso quando qualcuno arriva a 500 vince il gioco.