Qualsiasi momento nel gioco "Macbeth" quando il pubblico è a conoscenza di informazioni più pertinenti di uno o più personaggi sul palco è un'istanza di drammatica ironia. Un esempio è quando King Duncan mostra una visione positiva all'arrivo a Inverness, dove il pubblico sa già che sarà assassinato. Shakespeare Online afferma che questo gioco è eccezionale per il suo uso pervasivo dell'ironia drammatica.
Un altro esempio di drammatica ironia con King Duncan è quando esprime fiducia per Macbeth nel primo atto, scena quattro, non avendo idea che Macbeth lo ucciderà. Questo stesso scenario suscita drammatica ironia dal personaggio di Lady Macbeth quando, due scene dopo, colpisce un linguaggio elegante e formale nell'accogliere il re, dopo che il pubblico l'ha appena sentita spietatamente complottare con Macbeth nella scena precedente. p>
In questo modo, Shakespeare getta i difetti dei suoi personaggi in un sollievo più acuto. Gli errori che i personaggi compaiono lungo il cammino risaltano ancora di più quando il pubblico è consapevole del loro imminente destino. Sapendo cosa sta arrivando quando i personaggi non creano sentimenti di suspense, simpatia, paura, incredulità o persino rabbia nel pubblico. Questo accresce l'esperienza emotiva del gioco e crea un'ironia drammatica.