Nel gioco da tavolo "Clue", tre carte in un file del caso confidenziale indicano il sospetto che ha commesso un omicidio, l'arma del delitto e la stanza in cui è avvenuto l'omicidio. I giocatori a turno spostano i loro personaggi attorno alla lavagna, suggerendo possibili scenari e facendo accuse quando pensano di conoscere lo scenario dell'omicidio.
Ogni giocatore controlla uno dei sei personaggi sospetti. Dopo aver inserito un file sospetto, arma e stanza nel file del caso, i giocatori dividono il resto delle carte in modo uniforme tra loro.
Nel turno di un giocatore, è in grado di muovere il suo personaggio tirando i dadi e spostando quel numero di spazi o usando uno dei passaggi segreti tra le stanze. Quando il giocatore è in una stanza, può dare un suggerimento. Per fare ciò, dichiara il sospetto, l'arma del delitto e la stanza suggeriti. Deve indicare la stanza che occupa attualmente il suo personaggio.
Dopo un suggerimento, il giocatore a sinistra mostra al giocatore che ha fatto il suggerimento qualsiasi carta che ha che smentisce il suo suggerimento. Se non ne ha uno, il giocatore successivo a sinistra mostra una carta che lo confuta. Questo processo continua fino a quando un giocatore mostra una carta al giocatore che ha fatto il suggerimento o nessuno ha una carta da mostrare.
In qualsiasi momento nel suo turno, un giocatore può fare un'accusa. Dichiara un sospetto, un'arma e una stanza e poi controlla il fascicolo. Se ha ragione, vince; in caso contrario, è fuori dal gioco e partecipa solo mostrando carte che smentiscono i suggerimenti.