Qual è la personificazione in "Il gioco più pericoloso"?

Un primo esempio di personificazione nel racconto breve di Richard Connell "Il gioco più pericoloso" si verifica all'inizio della storia quando Rainsford, ancora a bordo dello yacht, sta "cercando di sbirciare attraverso l'umida notte tropicale che era palpabile quando premeva il suo spesso Calda oscurità sullo yacht. "La notte è data alla capacità umana di premersi contro qualcosa. Secondo Dictionary.com, la personificazione dà cose non viventi alle capacità e alle qualità umane.

Il mare è personificato più volte nella storia. Dopo essere caduto dallo yacht, Rainsford ha lottato contro il mare per sopravvivere. "Dieci minuti di sforzo determinato portarono un altro suono alle sue orecchie - il più gradito che avesse mai sentito - il mormorio e il ringhio del mare che si infrange su una spiaggia rocciosa." In questo passaggio, al mare viene data l'abilità umana di mormorare e ringhiare.

Quando Rainsford vede per la prima volta la casa sull'isola, si accorge che "è stato impostato su un alto promontorio, e su tre lati di esso scendono le rocce verso il mare dove si leccano le labbra avide nell'ombra". In questa frase, il mare è personificato come avido labbra che lecca. Un altro esempio della personificazione del mare da parte dell'autore si verifica quando Rainsford sta cercando di scappare dai segugi del Generale Zaroff e raggiunge il mare. "Venti piedi sotto di lui il mare rimbombò e sibilò". In questa linea, il mare ha la capacità umana di emettere un sibilo.