Secondo i Wizards of the Coast, i tipi di mazzo di Magic: The Gathering sono classificati in base al colore delle carte utilizzate nella costruzione del mazzo. I colori disponibili includono bianco, blu, nero, rosso, verde e incolore. Le carte incolori sono di solito artefatti o creature artefatto che hanno abilità uniche, mimano le abilità di un altro colore o nessuna abilità speciale. Il loro costo di mana può essere pagato con uno qualsiasi dei cinque tipi di mana.
Le carte bianche si concentrano sulla protezione, la guarigione e l'annullamento. Queste carte forniscono una prevenzione dei danni per il giocatore e le sue creature, recuperano salute e annullano i vantaggi degli avversari. Tuttavia, questo colore ha difficoltà a distruggere creature e infliggere danno, e molti dei suoi incantesimi riguardano tutti i giocatori, incluso il giocatore che l'ha lanciata.
Le carte blu servono a ostacolare e ostacolare gli avversari mentre un giocatore costruisce il suo attacco. Questo colore è il migliore per contrastare gli incantesimi degli avversari e farli scartare le carte, dando al giocatore più possibilità di pescare più carte o usare le abilità speciali delle sue creature o incantesimi in gioco. Gli svantaggi includono il suo attacco di creatura generalmente debole e l'alto costo di mana dei suoi incantesimi.
Le carte nere si concentrano sul limitare gli attacchi degli avversari mentre stanno per uccidere rapidamente. Le carte di questo colore distruggono le creature degli avversari, infliggono danni diretti ai nemici del giocatore e dispongono di creature che spesso non possono essere bloccate. Mentre le carte nere sono potenti, spesso richiedono sacrifici della vita del giocatore o delle sue creature; le carte posteriori hanno problemi a gestire artefatti o altre carte nere.
Le carte rosse seguono uno stile aggressivo, caratterizzato da un rapido attacco di creature e incantesimi. Questo colore della carta ha creature con alto potere d'attacco; e spesso attacca non appena viene giocato. Dirige gli incantesimi di danno e gode di un costo di mana generalmente basso. Tuttavia, le sue creature vengono facilmente distrutte, il loro attacco alto è spesso temporaneo e le carte rosse non hanno molte buone opzioni difensive man mano che il gioco procede.
Le carte verdi si concentrano sulla costruzione di un potente attacco di creatura che travolge un avversario. Le creature verdi sono generalmente forti e difficili da distruggere, e questo incantesimo di colore può aumentare la riserva di mana del lanciatore, aggiungere potenza alle creature e rigenerare la vita. Ma, lo stile aperto delle carte verdi può lasciare il suo giocatore aperto agli attacchi di magie e creature che hanno abilità non bloccabili, e queste carte non rallentano gli avversari.
I deck possono essere creati da un solo colore o da due o più colori. È più facile mescolare carte incolori in un mazzo, poiché non sono necessari altri tipi di mana. Tuttavia, è spesso utile lavorare in più di un colore per bilanciare un mazzo. Colori adiacenti sulla "ruota dei colori" di Magic: The Gathering: WUBRG ha stili complementari. Il blu è abbreviato U, e il nero è B. I due colori alle estremità, Bianco e Verde, sono anche considerati complementari. Sperimentare con diverse combinazioni può produrre mazzi molto potenti.