Secondo le regole della World Bunco Association, Bunco richiede 12 giocatori, tre tavoli, nove dadi, sei matite, sei blocchi per i graffi, 12 fogli per i punteggi, una campana e un dado fuzzy. Il dado fuzzy in viaggio inizia dal tavolo principale. Le squadre tirano i dadi per raccogliere punti fino a quando il tavolo principale non tira tre dadi, noto anche come "bunco".
Un giocatore fa da host e organizza il gioco. Questo giocatore dovrebbe disegnare una stella o un altro segno distintivo su quattro dei fogli di punteggio. Ognuno dei giocatori che disegna uno di questi fogli segnati inizia dal tavolo principale. Gli altri giocatori sono disposti ai tavoli "medio" e "perdente".
Ogni tavolo è diviso in due squadre composte da due giocatori ciascuna. Le due squadre si siedono una di fronte all'altra. Un membro della squadra tira i dadi e gli altri punti di classifica. Il tavolo principale decide quando iniziare il gioco suonando un campanello. Un giocatore tira alla volta in ciascun tavolo. Un numero è selezionato come "in alto" e i giocatori tentano di farlo rotolare. Viene assegnato un punto per ogni dado che atterra su quel numero. Tre di un tipo di qualsiasi altro numero guadagna cinque punti. Se nessuna terra muore sul numero che è sopra, la partita viene passata all'altra squadra al tavolo.
Tirare tre di un tipo di numero in su guadagna un "bunco", o 21 punti. Quando una squadra al tavolo principale tira un bunco o raccoglie 21 punti, il round è finito e suona il campanello. Le squadre vincenti avanzano un tavolo, cambiando posizione con la squadra perdente. Un nuovo numero viene selezionato come attivo e la riproduzione continua. Quattro set vengono riprodotti in totale.