Le regole di base del punteggio dei ferri di cavallo sono tre punti per una suoneria e un punto per un più magro. Una suoneria è un ferro di cavallo che poggia intorno al paletto, e una più snella è una scarpa che riposa entro 6 pollici del palo.
Ci sono due modi principali per mantenere il punteggio in ferri di cavallo: punteggio di annullamento e punteggio totale. Una scarpa che atterra oltre 6 pollici di distanza dal paletto non ha valore per punti. Il punteggio di annullamento indica che le suonerie di un giocatore annullano le suonerie di un altro giocatore, ovvero solo un giocatore ottiene un punteggio in ogni inning. Conteggio totale: entrambi i giocatori ottengono punti per tutte le suonerie e le maglie lanciate.
Usa un lancio di monete per determinare chi lancia il primo ferro di cavallo. Determina chi lancia per primo nei rimanenti inning alternando o favorendo il miglior marcatore. Se non c'è un marcatore più alto, la persona che ha lanciato per prima la prima nei precedenti tiri inning.
La National Horseshoe Pitchers Association elenca tre modi per determinare la lunghezza di un gioco a ferro di cavallo nelle regole e nei regolamenti ufficiali: limite di punti, limite di scarpa o una combinazione dei due sistemi. Inoltre, i giocatori possono usare due inning aggiuntivi come un tie-break. Il limite di punti suggerito è 40, mentre il limite di scarpa suggerito è 50. Usare il punteggio limite e il punteggio limite della scarpa per determinare chi vince la partita significa risolvere il vincitore usando qualsiasi obiettivo venga prima.