Come introduci gli studenti al primo posto in matematica?

Puoi presentare gli studenti a Primo in Matematica evidenziando il design orientato agli studenti del programma e contenuti interattivi divertenti. Il programma fornisce un apprendimento adattivo e personalizzato e avvisare gli studenti di questo fatto può aiutare a facilitare quelli studenti che lottano con la matematica e si preoccupano di progredire alla velocità della classe.

Spiega questo approccio individualizzato alla tua classe. First in Math utilizza la tecnologia DEEP per monitorare costantemente il livello e i progressi di ogni studente. Quando lo studente lotta con una certa abilità o concetto, il programma fornisce problemi collegati solo a quell'abilità o concetto finché lo studente non li padroneggia. Il primo in Math fornisce un feedback immediato e corregge gli errori man mano che lo studente progredisce.

Puoi anche far appassionare i tuoi studenti al programma introducendo il contenuto digitale interattivo. Il primo in matematica è costruito attorno a giochi divertenti che insegnano abilità matematiche. Questi giochi sono organizzati in moduli, tra cui Set di abilità, Solo i fatti, Palestre di allenamento, Conoscenza e amp; Show and Measurement World.

Aumenta anche il desiderio dei tuoi studenti di superare le sfide introducendo il modulo Giochi bonus del programma. Gli studenti guadagnano giochi bonus in base alle loro prestazioni nei moduli precedenti, con ulteriori giochi bonus disponibili man mano che ogni studente progredisce nei set di abilità. I giochi bonus forniscono ulteriore rinforzo nei concetti matematici appresi nei moduli precedenti.