In base ai sensi coinvolti, i contenuti multimediali possono essere cinque tipi principali: testo, immagini, audio, video e animazioni. Le multimedia possono anche dividere in categorie lineari e non lineari a seconda che l'utente abbia il controllo della navigazione .
La divisione del multimediale nei primi cinque tipi è comune nel web design, in cui il progettista utilizza una combinazione di questi tipi per fornire contenuti funzionali a un utente finale. La forma più comune di multimedia in questa classificazione è il testo. I progettisti possono utilizzarlo per trasmettere informazioni specifiche, rafforzare un'idea o rendere più accessibile un sito web. Possono utilizzare le immagini digitali come parte dell'interfaccia utente o come contenuto. I progettisti possono utilizzare i file audio come ausilio per l'interazione o come contenuto proprio. Spesso usano il video digitale come contenuto, anche se il suo utilizzo come aiuto per l'interazione è anche abbastanza praticabile. Infine, i componenti animati, inclusi effetti e contenuti di navigazione interattivi, migliorano il coinvolgimento degli utenti con il sito web.
La divisione della multimedialità in tipi lineari e non lineari è più comune nella teoria dell'informazione. Quando il contenuto attivo progredisce senza alcun input di navigazione da parte dell'utente, come nel caso di una presentazione cinematografica, la multimedialità è lineare. Nel frattempo, quando l'utente controlla interattivamente i contenuti multimediali, come in un videogioco, il contenuto non è lineare.