La modellazione orientata agli oggetti riduce la necessità di manutenzione e aumenta affidabilità e flessibilità costruendo nuovi comportamenti con l'uso di oggetti esistenti. Anche la riusabilità del codice elevato è un vantaggio importante e consente ai nuovi oggetti di ereditare automaticamente gli attributi dei dati dalla classe di spawning.
La riduzione della manutenzione si traduce in minori costi di manutenzione e poiché i processi sono racchiusi, i comportamenti precedenti possono essere incorporati in comportamenti nuovi e consentire una più facile identificazione dell'origine degli errori. Questi comportamenti ereditati consentono di riutilizzare il codice in modo efficiente perché non vi sono limiti di tempo quando è possibile creare un nuovo oggetto.
La modellazione orientata agli oggetti è molto utile in un ambiente dinamico come i sistemi di progettazione ingegneristica; tuttavia, la maggior parte dei sistemi, come il libro paga e la contabilità, non sono in grado di beneficiare di un approccio orientato agli oggetti. Questi sistemi sono anche molto più grandi, richiedono molta più pianificazione prima che venga scritto qualsiasi codice e non funzionino più velocemente a causa delle loro dimensioni.
I computer più potenti sono in grado di eseguire questi sistemi in modo efficiente, ma una grande quantità di sforzo umano è ancora coinvolto nella pianificazione e nell'implementazione. Molti programmatori alle prime armi non lavoreranno su sistemi orientati agli oggetti a causa del tempo necessario per ottenere risultati anche minimi.