Una pianificazione a rapporto fisso è un programma di rinforzo in cui una risposta viene rafforzata solo su un numero specificato di risposte. Generalmente, è una regola che indica il rafforzamento delle istanze di comportamento. Questo programma produce un alto e stabile tasso di risposta con una breve interruzione dopo la consegna dell'ente.
La pianificazione a rapporto fisso viene comunemente utilizzata quando si impara un nuovo comportamento. Esempi di applicazione di questo programma sono il lavoro in linea di produzione e la raccolta di token in un videogioco. I dipendenti di una fabbrica di widget sono compensati per ogni 15 widget che producono. Ciò porta ad un aumento del tasso di produzione e il personale tende a rompere per pochi minuti, ma può anche portare a un burnout e a lavori di scarsa qualità. Nella maggior parte dei videogiochi, il giocatore deve raccogliere diversi token, oggetti o punti per ricevere qualche forma di ricompensa.